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《骑马与砍杀》全伤高ai自已手工格斗过真剑格斗心得
更新时间:2026-10-16
《骑马与砍杀》全伤高AI手动格斗情况下过真剑格斗小心得 新档开局以后主角身上的第纳尔算上商人开始给的雇人的钱大概只有两百左右太少了,雇五个小弟的话因为是跑步的所以会拖慢大地图行进速度,以后解散又浪费了,所以开局就打算直
《骑马与砍杀》一些改进平衡性的探索
更新时间:2026-10-16
玩骑砍好多好多年了 从大众软件刚刚介绍它到现在各种战术 各种打法都玩过 一直以来在骑砍中 骑兵都一支独大 玩过的很多MOD都试图以某种方式来让不并有能力对抗骑兵这其中 我认为最好的是808里的魔戒mod 步兵枪兵方阵完
《骑马与砍杀》偷巢穴的贼
更新时间:2026-10-16
大雾弥漫中,惊现一移动的巢穴! 大雾散去,才看清楚,原来是巢穴在移动!不,是有人在拉着巢穴走啊! 走的还挺快,追都追不上哎!那厮把巢穴拉到城里去了,城后面还堆放着另一个巢穴!
《骑马与砍杀》打仗的那些事
更新时间:2026-10-16
相信很多朋友苦于在骑砍世界中因为没有足够与敌人可以匹敌的士兵而经常被敌人抓去兜圈圈吧,下面,我来给大家讲解下如何以少胜多,注意,我说的少,是指极少,例如1:100的比例。 1.战术这一加点十分重要,无论是在什么场地,这
《骑马与砍杀》如何添加自国巡逻队
更新时间:2026-10-16
添加自国巡逻队(独立)-wuyouxianxia1.在party_templates.txt末尾添加以下4句,并将开头的数字+4pt_kingdom_2_patrol_player1 kingdom_2_patrol_
《骑马与砍杀》美国西部战斗视频
更新时间:2026-10-16
《骑马与砍杀》美国西部战斗视频
《骑马与砍杀》——各国新手趣味增强战术-华丽的逆转
更新时间:2026-10-16
你跟着商队正向你所向的目的地走去,勿然你遇到了一群强盗。在足以让人称颂战斗后,你击败了他们。但是,那些商队护卫毫无章法的战斗让你印象深刻,你在想也许有方法可以减少损失。。带着这样的想法,你来到了禅达。。禅达,自从被海盗
《骑马与砍杀》——教你如何起中文名字与中文国家名称
更新时间:2026-10-16
打开Mount&Blade WarbandModulesNativelanguagescns里的troops.csv文件.要用记事本打开.要不然改完后会出现BUG,在末端加上trp_player|你 要 起 的
《骑马与砍杀》——模组介绍:达摩克斯之剑
更新时间:2026-10-16
达摩克斯之剑( Sword of Damocles, 以下简称SOD ) 相信有不少人已经玩过这个模组了,但今年初SOD又进行了数次的大改版,不管在策略的深度和乐趣上都比前几版又更加强,所以在此又重新拿出来炒冷饭一下.
《骑马与砍杀》——迅速起家法
更新时间:2026-10-16
一开始选完职业 到属性的时候把掠夺加2-3以上如果出生点是库吉 随便到村庄征兵都是骑兵也有步兵(防被强盗打劫)有几个兵后建议到邻国偷牛一次能偷3-8头杀完有牛肉 如果还想继续偷的话可以继续不过隔夜的牛肉掉价 不要到出生
《骑马与砍杀》——处理苍龙三国攻城时战场人数的方法
更新时间:2026-10-16
打开mission_template.txt文件,查找"lead_charge_caslte"(在文本最后)得到如下数据:mst_lead_charge_castle lead_charge_cas
《骑马与砍杀》——0808版本 武器动作的具体更改
更新时间:2026-10-16
去官方网站下载0808版ModuleSystem再装个Python到ModuleSystem目录下右键点module_info.py用Python编辑输出目录,当然你要先把这个目录文件夹先建立(很关键哦,不然输出不了)
《骑马与砍杀》——加入新npc的方法
更新时间:2026-10-16
研究了一整天先說說最簡單的方法前提是要有module system打開module_troops.py搜尋馬德尼marnid 會找到以下文字(npc技能跟裝備我修改過了,僅供參考) ["borcha&quo
《骑马与砍杀》——960 native战报
更新时间:2026-10-16
玩过无数版本和mod,技术层面的东西已经很熟悉了……最近突然发现960原版的剧情相当值得挖掘,便重新开了一把native,没有任何修改,所有的选择都是忠实的RP,把自己完全想象成中世纪的一个人物,然后流水帐记录下整个过
《骑马与砍杀》——改进士气报告的显示问题
更新时间:2026-10-16
现在的士气报告显示得有些问题,就是“最近事件”这一项完全是在误导人。让人误以为最近事件越高越好,其实不然,越低其实越好。 归根结底是原版偷懒了,或者是想隐藏一些隐性的设定。关于士气,其实有2个士气,一个是大家都看得见的
《骑马与砍杀》——马战心得
更新时间:2026-10-16
大家有没发现Dark hunter和Dark knight的队伍总有20―30人,力拼死伤很多,我的S国骑士的AI对着黑骑士就是饭桶,我见过一个马上小弟发呆被一个步行的黑骑士轰杀【汗水】 ,选自动作战你就知道甚么叫电脑
《骑马与砍杀》——导装备基本图文说明教程
更新时间:2026-10-16
游侠会员:cyrus75<原创>第一步是准备工具。必备工具是brfedit,目前的最新版本是8.02,下载地址:http://members.iinet.net.au/~dstent/mnb/BRFEdit
《骑马与砍杀》——如何用刀
更新时间:2026-10-16
游侠会员:Sean_CGOL <原创>拖刀式是目前我使用频率最高的一招,练熟之后能在高难度高伤害下一对十轻松扫荡黑骑。首先说明一下装备,马匹选择重战马,防具选择防御最高的,我用的是黑盔+黑甲+黑腿+臂铠,盾
《骑马与砍杀》——步战狂战士心得
更新时间:2026-10-16
游侠会员:反璞归真<原创>序言: 这几天正好放假,抽空玩了会步兵,所以就来写点心得.希望大家喜欢.在正文前.我先把为什么要玩步兵说下.其实有的人要说,步兵很垃圾.肯定没骑兵强.那为什么还要练呢?关于这个问题
《骑马与砍杀》——剑盾骑砍杀技巧
更新时间:2026-10-16
游侠会员:gaosangao <原创>剑(刀、斧、锤等)盾骑,顾名思义,就是装备单手武器和盾牌的非枪、非弓骑兵(废话……)。剑盾骑的优点是具备强有力的正面和侧面防御,以及非常灵活的马上攻击频率和丰富的马上攻
《骑马与砍杀》——手工艺打造图文说明教程
更新时间:2026-10-16
游侠会员:diedhero<原创>斧类:格斗斧=战斗斧头+斧柄斧=斧头+斧柄斩矛=绒头+斧柄战斗斧=战斗斧头+斧柄骑士斧=骑士斧头+斧柄战争斧=战争斧头+斧柄双手斧=双手斧头+斧柄巨型斧=巨型斧头+斧柄--
《骑马与砍杀》——物品属性全解析
更新时间:2026-10-16
游侠会员:路西<原创>以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。通过修改item_kind.txt文件中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义下
《骑马与砍杀》——弓骑兵完全手册
更新时间:2026-10-16
游侠会员:sdj2000<原创>某玩的是原版(以下所有评述皆以不修改不作弊的原版为前提),原版也就是130MB的大小,其他MOD也尝试了下,可是设定都很不均衡,BUG也多,全删除了,建议新接触的还是玩原版!
《骑马与砍杀》——弓骑流心得
更新时间:2026-10-16
游侠会员:nestor333<原创>1:对步兵有2种方法,一种是环形阵形绕圈圈,另外一种是跑开一定距离之后静止射击,这种没什么技术就不说了,现在说说前面一种环形阵形绕圈圈,不知道为什么砍杀里面只能向左边射击
《骑马与砍杀》——物品管理心得+抓人经验
更新时间:2026-10-16
物品管理心得:首先理论上应该可以对队伍栏中的同兵种单位进行编组,比如V骑士,V步兵中士等现在都是在队伍栏中以标签所代表,如果可以在标签上Ctrl+F1编制成一组然后以次类推,每组可在大地图上设置好不同战术命令,在进入战
《骑马与砍杀》——武器使用心得
更新时间:2026-10-16
游侠会员:cincin<原创>刀剑类武器的特点是攻击流畅,有适中的攻击距离。当你有机会从侧方迂回,看到敌人无骑兵保护的步兵线的侧面时,拔出剑来,Killing Spree的机会也就要来了。出剑要有个“裹”的
《骑马与砍杀》——全部npc能力评论
更新时间:2026-10-16
游侠会员:finina<原创>初始城隐藏门:姓名:Marta性别:女性HP:42基本能力:力5敏8智10魅6专长:武器掌握2骑术2教练3物品管理3疗伤3手术3急救3武器技能:单手兵器33双手兵器35长杆兵器
骑马与砍杀——增加NPC方法
更新时间:2026-10-16
骑马与砍杀从制作之初到当代都处于不断的完善之中,战团的到来更是一座里程碑,届时游戏的内容将更加丰富多彩,游戏的受众也将面向更宽大的玩家,而制作团队与玩家互动的诚恳态度与高度的积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验的
骑马与砍杀——不同性格领主解析
更新时间:2026-10-16
骑马与砍杀中也加入了相关的性格系统,不同性格的领主对于玩家扮演的英雄的态度也会截然不同,从而也会影响到游戏的后续发展,了解各个领主的性格就能对症下药,并且及时招降他们。不同性格领主解析性格的作用非常大:可以左右你是否能
骑马与砍杀——破盾与破防详细说明
更新时间:2026-10-16
骑马与砍杀是款RPG游戏,游戏中包含有大量的兵器道具,对于每种兵器都会有他们各自的优势和缺点,并且在不同的地形和天气里面,武器的攻击效果都会遭受到相应的影响。破盾与破防详解破盾最早出现的概念,是指忽视盾牌“抗击”效果而
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