|          
     我是做Socket的新手,最近做了一个Socket客户端程序,连接Server的时候,如果server存在,并且允许连接的话,程序无错,正常执行;但是如果Server不存在,或者拒绝连接,程序就会卡住,此时不提示出错。开始我以为是没有Catch异常,但是检查了程序,异常情况都Catch掉了,程序还是卡。 请各位大虾帮忙指正!谢谢,以下是我这个模块的代码! using System;using System.Collections;
 using System.ComponentModel;
 using System.Net;
 using System.Net.Sockets;
 using System.Threading;
 using System.Text;
 namespace 测试程序
 {
 /// <summary>
 /// ClassClient 的摘要说明。
 /// </summary>
 public class ClassClient
 {
 //方法
 public ClassClient()
 {
 //
 // TODO: 在此处添加构造函数逻辑
 //
 }
   //函数   #region socket通信机连接函数/// <summary>
 /// socket通信机连接函数
 /// </summary>
 /// <param name="remoteEP">远程终端</param>
 /// <param name="client">建立客户端</param>
 public  byte SocketConnect(EndPoint RemoteEP, Socket Client)
 {
 //调用系统连接函数
 Client.BeginConnect(RemoteEP,new AsyncCallback(ConnectCallback), Client );
 
 ConnectDone.WaitOne();
 
 return(1);
    }
 #endregion
   #region socket连接返回函数/// <summary>
 /// socket连接返回函数
 /// </summary>
 /// <param name="ar">表示异步操作的状态</param>
 private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
 {
 try
 {
 // 获取socket连接实例
 Socket client = (Socket) ar.AsyncState;
     // 完成连接过程.client.EndConnect(ar);
     // 置位连接完成标志ConnectDone.Set();
 
 // 得到连接成功信息
 ConnectInfo="连接成功!";
 }
 catch (Exception e)
 {
 // 得到连接失败信息
 ConnectInfo=e.ToString ();
     // 结束连接ConnectDone.Reset ();
 }
 }
 #endregion
   #region socket通信机关闭函数/// <summary>
 /// socket通信机关闭函数
 /// </summary>
 /// <param name="Client">需关闭的socket通信实例</param>
 public byte SocketClose(Socket Client)
 {
 try
 {
 if (Client!=null)
 {
 //如果仍然产生通信信息,则禁用
 if (Client.Connected)
 {
 Client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
 }
 //关闭socket通信
 Client.Close();
      //获得关闭成功信息CloseInfo = "通信机已关闭!";
 }
 return(1);
 }
 catch (Exception e)
 {
 //获得关闭通信失败信息
 CloseInfo = e.ToString();
     return(0);}
 }
 #endregion
   #region 数据发送函数/// <summary>
 /// 数据发送函数
 /// </summary>
 /// <param name="Client">已连接的socket通信机实例(客户端)</param>
 /// <param name="MessageSend">需发送的信息</param>
 /// <returns>
 /// 返回发送是否成功值
 /// </returns>
 public bool SocketSend(Socket Client, String MessageSend)
 {
 //将数据转换成Byte型ASCII码。
 byte[] ByteData = Encoding.ASCII.GetBytes(MessageSend);
    // 向远程设备(Server)发送数据.Client.BeginSend(ByteData, 0, ByteData.Length, SocketFlags.None,new AsyncCallback(SendCallback), Client);
 
 //发送标志事件等待
 SendDone.WaitOne();
 
 //返回真
 return(true);
 }
 #endregion
 
 [1] [2]  下一页 |