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在C#中采用的是事件驱动方式,但在我们使用的过程中,有时候通过调用系统原有的消息,处理起来会比较简单一些,特别是在处理与DLL文件的交互时,的确是非常的方便。
 在C#中使用自定义消息
 在C#中使用自定义消息非常简单,只需要下面几个简单的步骤就可以了:
 1、  定义消息
 定义消息的方法和VC中定义消息有一点点不同
 比如在VC中申明一个自定义消息:
 #define WM_TEST WM_USER + 101
 而在c#中消息需要定义成windows系统中的原始的16进制数字,比如自定义消息
 public const int USER = 0x0400;
 那么我们在VC中申明的自定义消息,在C#中就可以做对应的声明:
 public const int WM_TEST = USER+101;
 
 2、  发送消息
 消息发送是通过windows提供的API函数SendMessage来实现的,它的原型定义:        [DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
 private static extern int SendMessage(
 IntPtr hWnd,      // handle to destination window
 uint Msg,         // message
 uint wParam,      // first message parameter
 uint lParam       // second message parameter
 );
 3、  消息接收
 消息发出之后,在Form中如何接收呢?我们可以重载DefWinproc函数来接收消息。
 protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m )
 {
 switch(m.Msg)
 {
 case Message.WM_TEST: //处理消息
 break;
 default:
 base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。
 break;
 }
 }
 在C#中使用系统消息
 我们以WM_PAINT消息的处理为例,在C#中处理消息与MFC的消息处理是类似的,但更为简单。MFC中需要使用DECLARE_MESSAGE_MAP来定义消息映射,在C#就不需要了。比如WM_PAINT消息,我们只要重载父类中的OnPaint虚拟方法即可,方法如下:
 在菜单View->Other Windows->Object Browser打开对象浏览窗口(或用CTRL+ALT+J打开),在我们的工程名下找到Form并选中,这时在右边的窗口列出所有Form类的成员函数,如图所示:
 
 我们选中OnPaint(System.WinForms.PaintEventArgs)此时在下面会显示完整的OnPaint函数protected void OnPaint ( System.WinForms.PaintEventArgs e )我们将这一行字符串Copy下来。打开Form1.cs进行代码编辑,我们把刚才拷贝下来的函数定义复制到Form1类里面,并加上override关键字,此时我们便可以在里面添加我们的消息处理代码了,请参考如下代码段:
 protected override void OnPaint (System.Windows.Forms.PaintEventArgs e  )
 {
 Font font = new Font("黑体",28);///定义字体:黑体,大小:28
 SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue);///创建蓝色画笔
 SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromARGB(0xa0,0xa0,0xb0));///创建黑色画笔
 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,blackpen,65,25);///写字符串
 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,bluepen,61,21);///偏移4个象素用不同的颜色再写一次,达到立体效果
 }
 示例应用
 1、  定义消息
 我们在工程中添加一个Message类用来定义消息。然后添加了三个成员变量,其中USER为自定义消息的初始值,相当与MFC中的WM_USER。WM_TEST为自定义的用来响应应用程序的消息,WM_MSG为自定义的用来响应DLL传递过来的消息。如何在DLL定义消息请参考文章:VC.Net从DLL传递消息到DLL。
 public class Message
 {
 public const int USER = 0x0400;
 //as mfc Define WM_TEST WM_USER + 101
 public const int WM_TEST = USER+101;
 public const int WM_MSG = USER+102;
 }
 2、  声明引用函数
 在使用消息的地方,申明引用的函数,我们这里在MsgForm.cs文件中申明:
 //申明发送消息函数
 [DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
 private static extern int SendMessage(
 IntPtr hWnd,      // handle to destination window
 uint Msg,         // message
 uint wParam,      // first message parameter
 uint lParam       // second message parameter
 );
 
 //申明DLL中启动消息函数
 [DllImport("MessageDLL.dll",EntryPoint="StartSendMessage")]
 private extern static void StartSendMessage(IntPtr hWnd);
 
 3、  处理系统消息
 protected override void OnPaint (  System.Windows.Forms.PaintEventArgs e )
 {
 ///定义字体:黑体,大小:28
 Font font = new Font("黑体",28);
 ///创建蓝色画笔
 SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue);
 ///创建黑色画笔
 SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromArgb(0xa0,0xa0,0xb0));
 ///写字符串
 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,blackpen,65,25);
 ///偏移4个象素用不同的颜色再写一次,达到立体效果
 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,bluepen,61,21);
 }
 4、   触发自定义消息
 
 //测试应用程序消息
 private void TestAppbutton_Click(object sender, System.EventArgs e)
 {
 SendMessage(this.Handle,Message.WM_TEST,100,200);
 }
 //测试DLL消息
 private void TestDLLbutton_Click(object sender, System.EventArgs e)
 {
 StartSendMessage(this.Handle);
 }
 
 5、  响应和处理自定义消息
 protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m )
 {
 string message;
 switch(m.Msg)
 {
 case Message.WM_TEST://处理消息
 message = string.Format("收到从应用程序发出的消息!参数为:{0},{1}",m.WParam,m.LParam);
 MessageBox.Show(message);///显示一个消息框
 break;
 case Message.WM_MSG:
 message = string.Format("收到从DLL发出的消息!参数
 为:{0},{1}",m.WParam,m.LParam);
 MessageBox.Show(message);///显示一个消息框
 break;
 default:
 base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。
 
 break;
 }
 }
 程序运行结果:
 当我们点击测试DLL消息时,弹出消息框显示收到消息的参数,窗口也会调用WM_PAIN函数对窗口进行重新绘制。
 
 
 说明:本文是参考《C#开发WINDOWS应用程序时消息的处理》一文,整理而成
 参考:http://www.51pub.net/class/project.asp?cat_id=12
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