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Perl中的“引用”
  五、多维数组 
  语句@array = list;可以创建数组的引用,中括号可以创建匿名数组的引用。下面语句为用于画图的三维数组的例子:  $line = ['solid' , 'black' , ['1','2','3'] , ['4','5','6']];  此语句建立了一个含四个元素的三维数组,变量$line指向该数组。前两个元素是标量,存贮线条的类型和颜色,后两个元素是匿名数组的引用,存贮线条的起点和终点。访问其元素语法如下: 
  $arrayReference->[$index] single-dimensional array  $arrayReference->[$index1][$index2] two-dimensional array  $arrayReference->[$index1][$index2][$index3] three-dimensional array 
  可以创建在你的智力、设计经验和计算机的内存允许的情况下极尽复杂的结构,但最好对可能读到或管理你的代码的人友好一些--尽量使代码简单些。另一方面,如果你想向别人炫耀你的编程能力,Perl给你足够的机会和能力编写连自己都难免糊涂的代码。:)  建议:当你想使用多于三维的数组时,最好考虑使用其它数据结构来简化代码。  下面为创建和使用二维数组的例子: 
  1 #!/usr/bin/perl  2 #  3 # Using Multi-dimensional Array references  4 #  5 $line = ['solid', 'black', ['1','2','3'] , ['4', '5', '6']];  6 print "$line->[0] = $line->[0] n";  7 print "$line->[1] = $line->[1] n";  8 print "$line->[2][0] = $line->[2][0] n";  9 print "$line->[2][1] = $line->[2][1] n";  10 print "$line->[2][2] = $line->[2][2] n";  11 print "$line->[3][0] = $line->[3][0] n";  12 print "$line->[3][1] = $line->[3][1] n";  13 print "$line->[3][2] = $line->[3][2] n";  14 print "n"; # The obligatory output beautifier. 
  结果输出如下: 
  $line->[0] = solid  $line->[1] = black  $line->[2][0] = 1  $line->[2][1] = 2  $line->[2][2] = 3  $line->[3][0] = 4  $line->[3][1] = 5  $line->[3][2] = 6 
  那么三维数组又如何呢?下面是上例略为改动的版本。 
  1 #!/usr/bin/perl  2 #  3 # Using Multi-dimensional Array references again  4 #  5 $line = ['solid', 'black', ['1','2','3', ['4', '5', '6']]];  6 print "$line->[0] = $line->[0] n";  7 print "$line->[1] = $line->[1] n";  8 print "$line->[2][0] = $line->[2][0] n";  9 print "$line->[2][1] = $line->[2][1] n";  10 print "$line->[2][2] = $line->[2][2] n";  11 print "$line->[2][3][0] = $line->[2][3][0] n";  12 print "$line->[2][3][1] = $line->[2][3][1] n";  13 print "$line->[2][3][2] = $line->[2][3][2] n";  14 print "n"; 
  结果输出如下: 
  $line->[0] = solid  $line->[1] = black  $line->[2][0] = 1  $line->[2][1] = 2  $line->[2][2] = 3  $line->[2][3][0] = 4  $line->[2][3][1] = 5  $line->[2][3][2] = 6 
  访问第三层元素的方式形如$line->[2][3][0],类似于C语言中的Array_pointer[2][3][0]。本例中,下标均为数字,当然亦可用变量代替。用这种方法可以把数组和哈希表结合起来构成复杂的结构,如下: 
  1 #!/usr/bin/perl  2 #  3 # Using Multi-dimensional Array and Hash references  4 #  5 %cube = (  6 '0', ['0', '0', '0'],  7 '1', ['0', '0', '1'],  8 '2', ['0', '1', '0'],  9 '3', ['0', '1', '1'],  10 '4', ['1', '0', '0'],  11 '5', ['1', '0', '1'],  12 '6', ['1', '1', '0'],  13 '7', ['1', '1', '1']  14 );  15 $pointer = %cube;  16 print "n Da Cube n";  17 foreach $i (sort keys %$pointer) {  18 $list = $$pointer{$i};  19 $x = $list->[0];  20 $y = $list->[1];  21 $z = $list->[2];  22 printf " Point $i = $x,$y,$z n";  23 } 
  结果输出如下: 
  Da Cube  Point 0 = 0,0,0  Point 1 = 0,0,1  Point 2 = 0,1,0  Point 3 = 0,1,1  Point 4 = 1,0,0  Point 5 = 1,0,1  Point 6 = 1,1,0  Point 7 = 1,1,1 
  这是一个定义立方体的例子。%cube中保存的是点号和坐标,坐标是个含三个数字的数组。变量$list获取坐标数组的引用:$list = $$ pointer{$i}; 然后访问各坐标值:$x = $list->[0]; ... 也可用如下方法给$x、$y和$z赋值:($x,$y,$z) = @$list;  使用哈希表和数组时,用$和用->是类似的,对数组而言下面两个语句等效:  $$names[0] = "kamran";  $names->[0] = "kamran";  对哈希表而言下面两个语句等效:  $$lastnames{"kamran"} = "Husain";  $lastnames->{"kamran"} = "Husain";  Perl中的数组可以在运行中创建和扩展。当数组的引用第一次在等式左边出现时,该数组自动被创建,简单变量和多维数组也是一样。如下句,如果数组contours不存在,则被创建:  $contours[$x][$y][$z] = &xlate($mouseX, $mouseY); 
  六、子程序的引用 
  perl中子程序的引用与C中函数的指针类似,构造方法如下:  $pointer_to_sub = sub {... declaration of sub ...};  通过所构造的引用调用子程序的方法为:  &$pointer_to_sub(parameters);  子程序模板  子程序的返回值不仅限于数据,还可以返回子程序的引用。返回的子程序在调用处执行,但却是在最初被创建的调用处被设置,这是由Perl对Closure处理的方式决定的。Closure意即如果你定义了一个函数,它就以最初定义的内容运行。(Closure详见OOP的参考书)下面的例子中,设置了多个错误信息显示子程序,这样的子程序定义方法可用于创建模板。 
  #!/usr/bin/perl  sub errorMsg {  my $lvl = shift;  #  # define the subroutine to run when called.  #  return sub {  my $msg = shift; # Define the error type now.  print "Err Level $lvl:$msgn"; }; # print later.  }  $severe = errorMsg("Severe");  $fatal = errorMsg("Fatal");  $annoy = errorMsg("Annoying"); 
  &$severe("Divide by zero");  &$fatal("Did you forget to use a semi-colon?");  &$annoy("Uninitialized variable in use"); 
  结果输出如下: 
  Err Level Severe:Divide by zero  Err Level Fatal:Did you forget to use a semi-colon?  Err Level Annoying:Uninitialized variable in use 
  上例中,子程序errorMsg使用了局域变量$lvl,用于返回给调用者。当errorMsg被调用时,$lvl的值设置到返回的子程序内容中,虽然是用的my函数。三次调用设置了三个不同的$lvl变量值。当errorMsg返回时,$lvl的值保存到每次被声明时所产生的子程序代码中。最后三句对产生的子程序引用进行调用时$msg的值被替换,但$lvl的值仍是相应子程序代码创建时的值。  很混淆是吗?是的,所以这样的代码在Perl程序中很少见。 
  七、数组与子程序 
  数组利于管理相关数据,本节讨论如何向子程序传递多个数组。前面我们讲过用@_传递子程序的参数,但是@_是一个单维数组,不管你传递的参数是多少个数组,都按序存贮在@_中,故用形如my(@a,@b)=@_; 的语句来获取参数值时,全部值都赋给了@a,而@b为空。那么怎么把一个以上的数组传递给子程序呢?方法是用引用。见下例: 
  #!/usr/bin/perl  @names = (mickey, goofy, daffy );  @phones = (5551234, 5554321, 666 );  $i = 0;  sub listem {  my ($a,$b) = @_;  foreach (@$a) {  print "a[$i] = " . @$a[$i] . " " . "tb[$i] = " . @$b[$i] ."n";  $i++;  }  }  &listem(@names, @phones); 
  结果输出如下: 
  a[0] = mickey b[0] = 5551234  a[1] = goofy b[1] = 5554321  a[2] = daffy b[2] = 666  注意: 
  1、当想传递给子程序的参数是多于一个的数组时一定要使用引用。  2、一定不要在子程序中使用形如 (@variable)=@_; 的语句处理参数,除非你想把所有参数集中到一个长的数组中。 
  八、文件句柄的引用 
  有时,必须将同一信息输出到不同的文件,例如,某程序可能在一个实例中输出到屏幕,另一个输出到打印机,再一个输出到记录文件,甚至同时输出到这三个文件。相比较于每种处理写一个单独的语句,可以有更好的实现方式如下:  spitOut(*STDIN);  spitOut(*LPHANDLE);  spitOut(*LOGHANDLE);  其中子程序spitOut的代码如下: 
  sub spitOut {  my $fh = shift;  print $fh "Gee Wilbur, I like this lettucen";  } 
  注意其中文件句柄引用的语法为*FILEHANDLE。 
 
   
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