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目录
     类与结构的实例比较
     类与结构的差别
     如何选择结构还是类
   
  一.类与结构的示例比较:
  结构示例:
  public struct Person
  {
     string Name;
     int  height;
     int  weight
  public bool overWeight()
  {
      //implement something
  }
  }
    类示例:
     public class TestTime
     {
   int hours;
   int minutes;
   int seconds;
   
  public void passtime()
  {
    //implementation of behavior
  }
     }
   调用过程:
    public class Test
    {
  public static ovid Main
  {
     Person Myperson=new Person      //声明结构
     TestTime Mytime=New TestTime    //声明类
  }
  }
  从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?
   
  二 .类与结构的差别
  1.             值类型与引用类型
  结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型
  类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
  堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
  因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用
  注:
  1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object 
  2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用
    2.继承性
       结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
       类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
       注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
  例如:结构实现接口
    interface IImage {     void Paint(); }   struct Picture : IImage {     public void Paint()     {          // painting code goes here     }     private int x, y, z;  // other struct members }  
    3.内部结构:
  结构:
  没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
      没有析构函数
      没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
      不能有protected 修饰符
      可以不使用new 初始化
  在结构中初始化实例字段是错误的
  类: 
   有默认的构造函数
   有析构函数
   可以使用 abstract 和 sealed 
  有protected 修饰符
  必须使用new 初始化
   
  三.如何选择结构还是类
     讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
  1.  堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
  2.   结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
  3.  在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择
  4.  大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时  
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