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19.3.2 创建图形部件  
    图形控制是一类简单的部件。因为纯图形部件从不需要得到键盘焦点,所以它没有也不要窗口句柄。包含图形控制的应用程序用户仍然可以用鼠标操作控制,但没有键盘界面。 
    在本例中提供的图形部件是TShape。Shape部件位于Component Palette的Additional页。本例中的Shape部件有所不同,因此称其为TSampleShape。 
    创建图形部件需要下列三个步骤: 
    ● 创建和注册部件 
    ● 公布(publishing)继承的属性 
    ● 增加图形功能  
    19.3.2.1 创建和注册部件  
    每个部件的创建都从相同的方式开始,在本例中如下: 
    ● 建立名为Shapes的部件单元 
    ● 从TGraphicControl 继承,将新部件称为TSampleShape 
    ● 在Component Palette的Samples页上注册TSampleShape  
    unit Shapes  
    intertace  
    use SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, 
    Graphics,Controls,Forms;  
    type 
    TSampleShape=class(TGraphicControl) 
    end;  
    implementation  
    procedure Register; 
    begin 
    RegisterComponents('Samples',[TSampleShape]); 
    end;  
    end.  
    19.3.2.2 公布继承的属性  
    一旦决定了部件类型,就能决定在父类的protected部分声明哪些属性和事件能为用户可见。TGraphicControl已经公布了所有作为图形控制的属性,因此,只需公布响应鼠标和拖放事件的属性。  
     type 
    TSampleShape=class(TGraphicControl) 
    published 
    property DragCursor; 
    property DragMode; 
    property OnDragDrop; 
    property OnDragOver; 
    property ONEndDrag; 
    property onMouseDown; 
    property onMouseMove; 
    property onMouseup; 
    end;  
    这样,该Shape控制具有通过鼠标和拖放与用户交互的能力。  
    19.3.2.3 .增加图形能力  
    一旦你声明了图形部件并公布了继承的属性,就可以给部件增加图形功能。这时需要知道两点: 
    ● 决定画什么 
    ● 怎样画部件图形  
     在Shape控制的例子中,需要增加一些能使用户在设计时改变形状的属性。  
    1. 决定画什么 
    图形部件通常都具有改变外观的能力,图形控制的外观取决于其某些属性的结合,例如Gauge控制具有决定其形状、方向和是否图形化地显示其过程的能力。同样,Shape控制也应有决定显示各种形状的能力. 
    给予Shape控制这种能力,增加名为Shape的属性。这需要下列三步: 
    ● 声明属性类型 
    ● 声明属性 
    ● 编写实现方法  
    ⑴ 声明属性类型 
    当声明一个用户自定义类型的属性时,必须首先声明属性类型。最普通地用于属性的自定义类型是枚举类型。 
    对Shape控制来说,需要声明一个该控制能画形状的枚举,下面是枚举类型的声明:  
    type 
    TSampleShapeType=(sstRectangle, sstSquare, sstRoundRect, 
    sstRoundSquare, sstEllipse, sstCircle); 
    TSampleShape = class(TGraphicControl) 
    end;   
    这样,就可以用该类型来声明属性。 
    ⑵ 声明属性 
    当声明一个属性时,通常需要声明私有域来保存属性值,然后描述读写属性值的方法。 
    对于Shape控制,将声明一个域保存当前形状,然后声明一个属性通过方法调用来读写域值。  
    type 
    TSampleShape=class(TGrahpicControl) 
    private 
    FShape: TSampleShapeType; 
    procedure SetShape(value: TSampleShapeType); 
    published 
    property Shape: TSampleShapeType read FShape write SetShape; 
    end;  
    现在,只剩下SetShape的实现部分了。       [1] [2] [3]  下一页  
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