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20.1.6 TResourceStream对象  
    TResourceStream对象是另一类MemoryStream对象,它提供对Windows 应用程序资源的访问,因此称它为资源流。TResourceSream也是从TCustomMemoryStream 继承的。因此在TCustomMemoryStream对象的基础上,定义了与指定资源模块或资源文件建立连接的构造方法,并且还覆盖了Write,以实现向资源文件中写数据。 
    下面介绍TResourceStream的实现 
    1. 私有域 
    TResourceStream没有定义新的属性,但它在private部分定义了两个数据域HResInfo和HGlobol和一个私有方法Initialize,它们的定义如下:  
    TResourceStream = class(TCustomMemoryStream) 
    private 
    HResInfo: HRSRC; 
    HGlobal: THandle; 
    procedure Initialize(Instance: THandle; Name, ResType: PChar); 
    … 
    end;  
    HRSRC是描述Windows资源信息的结构句柄。HGlobal变量代表资源所在模块的句柄。如果操作的是应用程序资源,HGlohal就代表EXE程序的句柄;如果是动态链接库(DLL),则HGlobal 代表动态链接库的句柄。TResourceStream对象使用这两上变量访问应用程序或动态链接库中的资源。 
    Initialize方法是TResourceStream对象内部使用的。它的构造方法Create和CreateFromID都是调用Initialize方法完成对TResourceStream的初始化。它的实现如下:  
    procedure TResourceStream.Initialize(Instance: THandle; Name, ResType: PChar);  
    procedure Error; 
    begin 
    raise EResNotFound.Create(FmtLoadStr(SResNotFound, [Name])); 
    end;  
    begin 
    HResInfo := FindResource(Instance, Name, ResType); 
    if HResInfo = 0 then Error; 
    HGlobal := LoadResource(Instance, HResInfo); 
    if HGlobal = 0 then Error; 
    SetPointer(LockResource(HGlobal), SizeOfResource(Instance, HResInfo)); 
    end;  
    该方法实现中,首先调用Windows函数FoundResource得到由参数Instance指定的模块中的名为Name和类型为ResType的资源,然后调用LoadResource将资源调用内存,并返回该资源在内存中的句柄,最后,将该资源复制到ResourceStream中。方法的Instance参数代表要调用的资源所在的模块句柄。模块可以是可执行文件,也可以是动态链接库。如果在读取资源时没在模块中发现要找的资源则产生异常事件。 
    2. 构造方法Create和CreateFromID 
    这两个方法在实现上没有大的不同。顾名思义,第一个方法是通过资源名构造TResourceStream; 第二个方法通过资源ID构造TResourceStream,而且在实现过程中,它们都调用了Initialize方法。下面是它们的实现:  
    constructor TResourceStream.Create(Instance: THandle; const ResName: string; 
    ResType: PChar); 
    begin 
    inherited Create; 
    Initialize(Instance, PChar(ResName), ResType); 
    end;  
    constructor TResourceStream.CreateFromID(Instance: THandle; ResID: Integer; 
    ResType: PChar); 
    begin 
    inherited Create; 
    Initialize(Instance, PChar(ResID), ResType); 
    end;  
    这两个方法中都有Instance参数,该参数值的含义在Insitialize中介绍过。 
    3. Write方法 
    TResourceStream的Write方法只完成一件事,就产生这个异常事件,其实现如下:  
    function TResourceStream.Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; 
    begin 
    raise EStreamError.CreateRes(SCantWriteResourceStreamError); 
    end;   
    从方法实现中可以看到,TSourceStream对象是不允许写数据的。一旦往资源流中写数据将产生异常事件。 
    4. 析构方法Destroy 
    该方法产生给资源解锁,然后释放该资源,最后调用继承的Destroy方法释放ResourceStream。其实现如下:  
    destructor TResourceStream.Destroy; 
    begin 
    UnlockResource(HGlobal); 
    FreeResource(HResInfo); 
    inherited Destroy; 
    end;  
    回顾Initialize方法,我们不难发现: 
    ● ResourceStream没有额外地给资源重新分配内存,而是直接使用HGlobal句柄所指 的内存域 
    ● ResourceStream中的资源在流的生存期,始终是Lock状态,因此要根据Windows 的内存使用规则合理安排ResourceStream的使用 
    ● ResourceStream只是用于访问应用程序和动态链接库中的资源的  
    在Classes在单元中提供了InternalReadComponentRes函数,该函数使用了TResourceStream对象从Delphi应用程序中读取部件。Delphi是将窗体和部件信息放在模块资源的RCDATA段的。  
    20.1.7 TBlobStream对象  
    从Delphi 数据库开发平台这个意义上说,TBlobStream 对象是个很重要的对象。TBlobStream对象提供了修改TBlobField、TBytesField或TVarBytesField中数据的技术。开发者可以象对待文件或流那样在数据库域中读写数据。 
    传统数据库发展的一个重要趋向是往多媒体数据库发展。目前比较著名和流行的数据库都支持多媒体功能,多媒体数据存储中的一大难点是数据结构不规则,数据量大。各大数据库产品是采用BLOB技术解决多媒体数据存储中的问题。Delphi的TBlobStream对象的意义就在于:一方面可以使Delphi应用程序充分利用多媒体数据库的数据管理能力;另一方面又能利用Object Pascal的强大程序设计能力给多媒体数据库提供全方向的功能扩展余地。 
    使用TBlobStream对象可以在多媒体数据库的BLOB字段存储任意格式的数据。一般说来,许多多媒体数据库只能支持图像、语音或者OLE服务器支持的数据。利用TBlobStream则不同,只要是程序能够定义的数据格式,它都能在BLOB字段中读写,而不需要其它辅助工具。 
    TBlobStream用构造方法Create建立数据库域和BLOB流的联接。用Read或Write 方法访问和改变域中的内容;用Seek方法,在域中定位;用Truncate方法删除域中当前位置起所有的数据。  
    20.1.7.1 TBlobStream的属性和方法  
    TBlobStream对象从TStream直接继承,没有增添新的属性。它覆盖了Read、Write 和Seek方法,提供了对BLOB字段的访问操作;它增添了Truncate方法以实现BLOB字段中的删除操作。 
    1. Read方法 
    声明:function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; 
    Read方法从数据库域的当前位置起复制Count个字节的内容到Buffer中。Buffer也必须至少分配Count个字节。Read方法返回实际传输的字节数,因为传输的字节数可能小于Count,所以需要选择符的边界判断。 
    2. Write方法 
    声明:function Write(const Buffer; Count: Longint); override; Longint; 
    Write方法从Buffer中向数据库域的当前位置复制Count个字节的内容。Buffer必须分配有Count个字节的内存空间,函数返回实际传输的字节数,传输过程也要进行选择符边界判断。 
    3. Seek方法 
    声明:function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; 
    Seek方法重新设置BLOB流中的指针位置。如果Origin的值是soFromBeginning,则新的指针位置是Offset; 如Origin的值是soFromCurrent,则新的指针位置是Position+Offset;如果Origin的值是SoFromCurrent,则新的指针位置是Size+Offset。函数返回新的指针位置值。当Origin为0(SoFromBegin)时,Offset的值必须大于等于零; 当Origin的值为2(SoFromEnd),Offset的值必须小于等于零。 
    4. Truncate方法 
    声明:procedure Truncate; 
    Truncate方法撤消TBlobField、TBytesField或TVarBytesField中从当前位置起的数据。 
    5. Create方法 
    声明:constructor Create(Field: TBlobField; Mode: TBlobStreamMode); 
    Create方法使用Field参数建立BLOB流与BLOB字段的联接。Mode 的值可为bmRead、bmWrite和bmReadWrite。  
    20.1.7.2 TBlobStream的实现原理  
    说明TBlobStream对象的实现原理,不可避免地要涉及它的私有域,下面是私有域的定义:  
    TBlobStream = class(TStream) 
    private 
    FField: TBlobField; 
    FDataSet: TDataSet; 
    FRecord: PChar; 
    FBuffer: PChar; 
    FFieldNo: Integer; 
    FOpened: Boolean; 
    FModified: Boolean; 
    FPosition: Longint; 
    … 
    public 
    … 
    end;  
    FField是与BLOB流相联的数据库BLOB域,该域用于BLOB流的内部访问。FDataSet是代表FField所在的数据库,它可以是TTable部件,也可以是TQuery 部件。FRecord和FBuffer都是BLOB流内部使用的缓冲区,用于存储FField所在记录的数据,该数据记录中不包含BLOB数据,TBlobStream使用FRecord作为调用BDE API函数的参数值。FFieldNo代表BLOB字段的字段号,也用于BDE API的参数传递,FOpened和FMocified都是状态信息,FPosition表示BLOB流的当前位置,下面介绍TBlobStream方法实现。       [1] [2]  下一页  
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