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设计模式C#描述——单例与多例模式
  作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
   
  单例模式有以下特点:
  单例类只能有一个实例。
  单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
  一个典型的单例类的实现如下所示:其中构造子私有表示子类不能被继承。
   
  public class Singleton
       {
           private static Singleton m_instance = null;
   
           private Singleton()
           {
           }
           public static Singleton getInstance()
           {
                if(m_instance==null)
                {
                     m_instance=new Singleton();
                }
                return m_instance;
           }
       }
   
  所谓多例模式,实际上就是单例模式的自然推广,单例类一般情况下只可以有一个实例,但单例类也可以推广到允许有限个实例,这种模式就是多例模式。作为对象的创建模式,多例模式有以下特点:
  多例类可以有多个实例。
  多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。
  多例类分为有上限多例类与无上限多例类。
  一个有上限的多例类已经把实例的上限当作逻辑的一部分,并建造到了多例类的内部。如下:
 
 
  public class Multiton
       {
           private static Multiton instance1=null;
           private static Multiton instance2=null;
   
           private Multiton()
           {
            }
   
           public static Multiton getInstance(int whichOne)
           {
                if(whichOne==1)
                {
                     if(instance1==null)
                     {
                         instance1=new Multiton ();
                     }
                     return instance1;
                }
                else
                {
                     if(instance2==null)
                     {
                         instance2=new Multiton ();
                     }
                 return instance2;
   
                }
           }
       }
  多例类的实例数目不需要有上限,实例数目没有上限的多例模式就叫做无上限多例模式。由于没有上限的多例类对实例的数目是没有限制的,因此,虽然这种多例模式是单例模式的推广,但是这种多例类并不一定能够回到单例类。一般采用聚集管理所  
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