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第10章 类的继承与组合 
    对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。    对于C++程序而言,设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。本章仅仅论述“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)的概念。 
    注意,当前面向对象技术的应用热点是COM和CORBA,这些内容超出了C++教材的范畴,请阅读COM和CORBA相关论著。 
    10.1 继承    如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。例如: 
    class A 
    { 
    public: 
    void Func1(void); 
    void Func2(void); 
    }; 
 
    class B : public A 
    { 
    public: 
    void Func3(void); 
    void Func4(void); 
    }; 
 
    main() 
    { 
    B b; 
    b.Func1(); // B从A继承了函数Func1 
    b.Func2(); // B从A继承了函数Func2 
    b.Func3(); 
    b.Func4(); 
    } 
 
    这个简单的示例程序说明了一个事实:C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们应当给“继承”立一些使用规则。 
 
    l 【规则10-1-1】如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。不要觉得“白吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。 
    l 【规则10-1-2】若在逻辑上B是A的“一种”(a kind of ),则允许B继承A的功能和属性。例如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。 
    class Human 
    { 
    … 
    }; 
    class Man : public Human 
    { 
    … 
    }; 
    class Boy : public Man 
    { 
    … 
    }; 
 
    u 注意事项 
    【规则10-1-2】看起来很简单,但是实际应用时可能会有意外,继承的概念在程序世界与现实世界并不完全相同。 
    例如从生物学角度讲,鸵鸟(Ostrich)是鸟(Bird)的一种,按理说类Ostrich应该可以从类Bird派生。但是鸵鸟不能飞,那么Ostrich::Fly是什么东西? 
    class Bird 
    { 
    public: 
    virtual void Fly(void); 
    … 
    }; 
 
    class Ostrich : public Bird 
    { 
    … 
    }; 
 
    例如从数学角度讲,圆(Circle)是一种特殊的椭圆(Ellipse),按理说类Circle应该可以从类Ellipse派生。但是椭圆有长轴和短轴,如果圆继承了椭圆的长轴和短轴,岂非画蛇添足? 
    所以更加严格的继承规则应当是:若在逻辑上B是A的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。 
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