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有很多文章介绍如何在 VC 中输出旋转文字,但却很少见到哪篇文章介绍在 BCB 中产生类似效果的。。以至于很多人认为在 BCB 中是无法做到类似效果的,当然这些人就有理由在那里口口声声地说 BCB 如何如何的差劲了!
 这个当然和 BCB 本身那套图形组件的设计是有很大关系的。
 
 VCL 图形组件封装了 WINDOWS  图形设备接口(GUI),使得在 WINDOWS 程序设计中添加图形变得很容易。BCB 的设计的确很优秀!它的意图是将 VCL 图形组件 设计成三个层次:
 
 最高层:绘制线条和图形,比如:MoveTo, LineTo, Rectangle, and Ellipse
 输出并控制文本,比如:TextOut, TextHeight, TextWidth, and TextRect
 填充形状,比如:FillRect and FloodFill
 
 中层:   定制输出的文本和图形,通过控制以下属性:Pen, Brush, and Font,Pixels
 复制以及合并图形,比如:Draw, StretchDraw, BrushCopy, and CopyRect 方法; CopyMode 属性
 
 底层:  直接调用 WINDOWS 的 GDI 函数,VCL 图形组件中提供了一个 Handle 属性,通过它,你能控制一切!
 
 BCB 的用户绝大多数只会使用高层和中层的一些方法和属性,他们压根不知道还有一个什么 Handle 属性!针对这些用户,以及那些对 BCB 有异议的人,我提供了下面这个例子来说明 BCB 的强大以及易用性。
 
 很简单,几句代码:
 
 void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
 {
 LOGFONT lf;
 
 GetObject(Canvas->Font->Handle,
 sizeof (LOGFONT),
 &lf);
 
 lf.lfEscapement =  450;   //set to 450 to make 45 degree angle
 lf.lfOrientation = 450;
 lf.lfOutPrecision = OUT_TT_ONLY_PRECIS;
 
 Canvas->Font->Handle = CreateFontIndirect (&lf);
 Canvas->Brush->Style = bsClear;
 Canvas->Pen->Color=clRed;
 Canvas->TextOut (20, 120, "WOW!! Angled text!");
 }
 
 怎么样?是不是很简单啊。。。我记得在 VC 中单定义一个字体变量就要十多个参数呢!下面我们来简单地分析一下这个例子:
 
 第一句:LOGFONT lf;
 LOGFONT 变量能完全地控制了字体的属性,在 wingdi.h 中被定义为:typedef LOGFONTA LOGFONT; 而 LOGFONTA 定义为:
 
 typedef struct tagLOGFONTA
 {
 LONG      lfHeight;
 LONG      lfWidth;
 LONG      lfEscapement;
 LONG      lfOrientation;
 LONG      lfWeight;
 BYTE      lfItalic;
 BYTE      lfUnderline;
 BYTE      lfStrikeOut;
 BYTE      lfCharSet;
 BYTE      lfOutPrecision;
 BYTE      lfClipPrecision;
 BYTE      lfQuality;
 BYTE      lfPitchAndFamily;
 CHAR      lfFaceName[LF_FACESIZE];
 } LOGFONTA;
 
 第二句:
 
 GetObject(Canvas->Font->Handle,    //看!用到 Handle 属性了吧!这句用来取得画布字体的句柄
 sizeof (LOGFONT),       //这句取得 LOGFONT 的 SIZE
 &lf);
 
 下面几句通过调整 LOGFONT 的属性来控制字体
 
 lf.lfEscapement =  450;   //set to 450 to make 45 degree angle
 lf.lfOrientation = 450;
 lf.lfOutPrecision = OUT_TT_ONLY_PRECIS;
 
 下面创建了一个新的字体,并且用来设置 Canvas->Font 的字体
 
 Canvas->Font->Handle = CreateFontIndirect (&lf);
 Canvas->Brush->Style = bsClear;
 Canvas->Pen->Color=clRed;
 Canvas->TextOut (20, 120, "WOW!! Angled text!");
 
 
 就这么简单。。。在底层控制其他的图形也类似于这种方法,大家不仿试试:)
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